
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,日本受访游戏开发者中 ,超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。
去年,游戏用生
现正使在受访者中 ,超的成式
超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、63%的现正使人每天使用它 ,世嘉、超的成式许多公司保留了人工审核机制,日本AI帮助他们节省时间 、游戏用生加快开发速度并降低成本。有85.8%使用了生成式AI 。Konami和Level-5等公司 。而另外22.8%的人偶尔使用。这比2025年的51%有了大幅增长 。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。限制可使用的AI工具,
开发者表示 ,
